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冯源

游戏策划 & 独立游戏开发者

关于我

您好!我是一名充满激情的游戏策划/开发者,专注于创建直观、投入的玩家体验

我热爱游戏开发,我拥有较强的研发能力,善于将创意转化为互动体验。既可以独自快速开发Demo与游戏原型,也可以与程序配合让整体开发更加轻松。

我了解并参与过商业游戏开发的几乎每一个步骤,包括立项、宣传、架构、策划设计、美术支持、外包、买量、客服、运营等,主业是策划,但能够在每一个环节都起到正向推动的作用。

游戏策划 游戏系统策划 游戏数值策划 独立游戏开发 Unity Cocos
个人照片

工作经验

上海锐战网络科技有限公司

游戏策划

2020年11月 - 2025年3月

1.负责项目管理并协调团队协作,制定项目的开发计划。

2.设计游戏主要系统,各系统的相互串联,保证游戏初期体验。

3.负责游戏的主数值设计,包含数值框架与成长体验。

4.编程制作相应的维护/导表工具,方便进行数据的维护。

5.组织项目内部讨论,提升项目组内创意广度。

苏州仙峰网络科技股份有限公司

游戏策划

2019年5月 - 2020年10月

1.制定游戏的发展方向并分别撰写研发相关文档。

2.负责撰写项目的商业计划书。

3.负责游戏整体UI交互流程的设计。

4.制作demo,进行内部评审并进行后续项目决议。

5.进行策划所需进行的数值设计、脚本填写工作。

上海鹰空网络科技有限公司苏州分公司

游戏策划

2018年7月 - 2019年4月

1.设计并管理进行小游戏的开发。

2.负责撰写项目商业计划书。

3.负责制定项目日程。

4.负责所有的人员调配工作。

4.对新兴的各方小游戏平台进行探索和开发。

南京猫爪网络有限公司

游戏策划

2013年7月 - 2018年6月

1.撰写研发相关文档。

2.负责撰写项目的商业计划书。

3.负责公司当前项目的所有项目文档的管理。

4.自己完成部分游戏所需要实现的功能,制作demo,配合程序工作。

5.进行策划所需进行的数值设计、脚本填写工作。

主要项目经验

在研放置游戏

执行主策/数值策划

2020年11月 - 2025年3月
由公司原有游戏IP为基底制作的竖版放置手游,后进行改版换皮为了修仙题材。

1.负责游戏的整体性内容串联,包括:主世界观引导,各功能引导,主界面UI与UE交互,主养成数值设计,主战斗玩法数值设计,主战斗玩法设计

2.协调美术、策划、程序进行游戏的开发,保证每个版本的游戏开发进度。

3.制作策划用工具,方便文案、数值对策划表的配置与管理。

葫芦娃

系统策划

2021年9月 - 2021年10月
葫芦娃IP的卡牌游戏

1.主导并制作“星耀皮肤”功能,抓住线上玩家对皮肤更买账的痛点,在上线后达到了单个功能约2千万的月流水。并且该功能成为了项目后续非常重要的一块收入保障。

2.制作“成就”功能,支撑游戏拥有更长的生命周期。

暴走向日葵

主策划

2019年12月 - 2020年8月
以旋转刀片为核心玩法,增加了roguelike元素的闯关冒险类游戏。
最终次留45%,首日日均广告次数15次。

1.负责设计游戏的整体框架,并负责执行前期demo的制作。

2.制作游戏的核心玩法,并设计游戏的核心rogue元素。

3.设计游戏的核心怪物与boss,让整个游戏整体玩下来更加有趣。

4.在游戏中增加大量的数据埋点,协助数据组进行数据分析整理,帮助公司形成并规划了自己的数据分析体系。

魔霸大陆

系统策划/数值策划

2017年2月 - 2018年6月
竖版的中度放置类游戏,次留约35%

1.负责整合游戏整体玩法体系,设计游戏的整体节奏与数值。

2.设计游戏的英雄与怪物,拓展游戏的游玩深度。

3.以增加用户粘性为目的,全面设计工会与社交模块的所有功能。

4.设计游戏当中的大量日常玩法,如每日任务、世界boss、工会boss、好友赠送、每日副本等。

大琴师&大琴师贰

系统策划/关卡策划/客服

2013年10月 - 2016年10月
古风音乐游戏,以唯美的古风表现与音乐为卖点。于2014年10月推出一代,并于16年5月推出第二代。

1.建立大琴师吧,负责初期的游戏宣传任务。

2.设计游戏核心玩法的数值。

3.协助主策划进行游戏的整体策划案的撰写,负责主策与程序之间的沟通与配合。

4.进行后期的音乐游戏谱面制作,保持着游戏的每月4首新谱面更新。

独立战棋游戏

制作中

2025年4月 - 至今
尽请期待

独立制作小游戏

集换式卡牌自走棋

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如果把集换式卡牌与自走棋玩法相结合,他会是什么样?

(因matchvs服务器关闭,匹配功能无法使用,只能机器人对战)

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合成塔防

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每次合成/消灭怪物都可能会获得现实中的奖励,你会想要哪个奖品?

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另类跑酷

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一款简易的跑酷游戏,谁不喜欢飞檐走壁?

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另类跑酷(关卡版)

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如果想要在简易的跑酷上增加一些广告点,游戏该如何设计?

(未做宽屏适配,电脑上玩需要手动将浏览器拉至竖屏)

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另类消除

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点击屏幕发射子弹,只要3块同色相邻就能消除!

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极简肉鸽RPG(无数值)

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一个简易的rpg肉鸽框架。

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带剧情故事的消除(点消、剧情仅开篇)

小说写作模拟+消除(仅初期内容)

从小就有写小说梦想的我,在游戏里写小说了!

(消除为点击消除)

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关于我

charac_ter@163.com

+86 18251925005

上海市徐汇区

西安电子科技大学 软件工程 本科 2009 - 2013