游戏策划 & 独立游戏开发者
您好!我是一名充满激情的游戏策划/开发者,专注于创建直观、投入的玩家体验。
我热爱游戏开发,我拥有较强的研发能力,善于将创意转化为互动体验。既可以独自快速开发Demo与游戏原型,也可以与程序配合让整体开发更加轻松。
我了解并参与过商业游戏开发的几乎每一个步骤,包括立项、宣传、架构、策划设计、美术支持、外包、买量、客服、运营等,主业是策划,但能够在每一个环节都起到正向推动的作用。
1.负责项目管理并协调团队协作,制定项目的开发计划。
2.设计游戏主要系统,各系统的相互串联,保证游戏初期体验。
3.负责游戏的主数值设计,包含数值框架与成长体验。
4.编程制作相应的维护/导表工具,方便进行数据的维护。
5.组织项目内部讨论,提升项目组内创意广度。
1.制定游戏的发展方向并分别撰写研发相关文档。
2.负责撰写项目的商业计划书。
3.负责游戏整体UI交互流程的设计。
4.制作demo,进行内部评审并进行后续项目决议。
5.进行策划所需进行的数值设计、脚本填写工作。
1.设计并管理进行小游戏的开发。
2.负责撰写项目商业计划书。
3.负责制定项目日程。
4.负责所有的人员调配工作。
4.对新兴的各方小游戏平台进行探索和开发。
1.撰写研发相关文档。
2.负责撰写项目的商业计划书。
3.负责公司当前项目的所有项目文档的管理。
4.自己完成部分游戏所需要实现的功能,制作demo,配合程序工作。
5.进行策划所需进行的数值设计、脚本填写工作。
1.负责游戏的整体性内容串联,包括:主世界观引导,各功能引导,主界面UI与UE交互,主养成数值设计,主战斗玩法数值设计,主战斗玩法设计
2.协调美术、策划、程序进行游戏的开发,保证每个版本的游戏开发进度。
3.制作策划用工具,方便文案、数值对策划表的配置与管理。
1.主导并制作“星耀皮肤”功能,抓住线上玩家对皮肤更买账的痛点,在上线后达到了单个功能约2千万的月流水。并且该功能成为了项目后续非常重要的一块收入保障。
2.制作“成就”功能,支撑游戏拥有更长的生命周期。
1.负责设计游戏的整体框架,并负责执行前期demo的制作。
2.制作游戏的核心玩法,并设计游戏的核心rogue元素。
3.设计游戏的核心怪物与boss,让整个游戏整体玩下来更加有趣。
4.在游戏中增加大量的数据埋点,协助数据组进行数据分析整理,帮助公司形成并规划了自己的数据分析体系。
1.负责整合游戏整体玩法体系,设计游戏的整体节奏与数值。
2.设计游戏的英雄与怪物,拓展游戏的游玩深度。
3.以增加用户粘性为目的,全面设计工会与社交模块的所有功能。
4.设计游戏当中的大量日常玩法,如每日任务、世界boss、工会boss、好友赠送、每日副本等。
1.建立大琴师吧,负责初期的游戏宣传任务。
2.设计游戏核心玩法的数值。
3.协助主策划进行游戏的整体策划案的撰写,负责主策与程序之间的沟通与配合。
4.进行后期的音乐游戏谱面制作,保持着游戏的每月4首新谱面更新。
charac_ter@163.com
+86 18251925005
上海市徐汇区
西安电子科技大学 软件工程 本科 2009 - 2013